https://askof.livejournal.com/29070.html

"Опасные дороги". Правила игры

Итак, краткий вариант правил настольной игры "Опасные дороги". По девичьей памяти.

В игре есть очки и есть деньги. Очки - итоговое мерило победы, деньги - инструмент прохождения. Играет любое количество игроков путём кидания кубика и перемещения фишек по кругу. Делать это можно по любой из шести дорожек, где красная - самая опасная, а фиолетовая даёт меньше всего очков. Пришедший на финиш первым ещё не победил, он только дерёт с других игроков по 100 очков за ход. Т.о. конечным мерилом победы всё равно являются очки.



Очки зарабатываются попаданиями на клетки с тупо-цифрами.
Кроме клеток с очками есть клетки с деньгами - магазины (буква м). Попав на такую клетку, игрок получает указанное количество денег и имеет возможность посетить магазин. Есть также комерческие магазины (пометка км). Тут всё то же самое, только цены в два раза дороже.
Также на поле есть полоски перехода, попадая на которые игрок может сменить дорогу (с красной на зелёную, например, за три шажочка).

Но кроме роз на дорогах имеются и опасности. Ради них всё и делалось.
Есть опасности детские. Лес, например, - 50 очков. Яма, больница - -30 очков, - 30 денег. Несчастный случай - тоже минус три копейки и пропуск хода. Я, честно говоря, мелкие штрафы в упор не помню, да не суть, можно перед началом игры оговориться. А вот две самые страшные напасти - это пожар и разбойники. В пожаре гибнут все очки погорельца, а разбойники отбирают все деньги и очки. В лабиринте есть дополнительная специфическая опасность - тупик. Всего лишь пропуск хода.
Опасности не страшны игроку, который заранее закупился в магазине разными товарами. Топор против леса, лестница против ямы, таблетки против отсидки в больнице, счастливый билетик против несчастного случая, огнетушитель против пожара, пистолет против разбойников. Кажется, всё. Например, вооружённый путешественник, попав на клетку с разбойниками, не отдаёт все свои деньги и очки, а только использует одну карточку с пистолетом (она возвращается в магазин) и спокойно ждёт следующего хода.

Наконец, в игре есть подземный лабиринт. Попав на основной дороге на поле "лабиринт", фишка перемещается в чёрное пространство посередине. И дальше проходит игру там. Из лабиринтов несколько выходов, там есть свои опасности, правда только тупики и разбойники. По мне так логично, чтоб там ямы были.

Теперь всем должно быть ясно, чем же эта игра так хороша.
1) Возможна свободная разработка стратегии (выбор дороги, выбор покупок),
2) Наличествует нелинейность (в тех или иных ситуациях может быть выгодно выбрать ту или иную дорогу с помощью перехода или манипуляции с лабиринтом),
3) Социальная свобода (количество возможных игроков ограничено шестью чисто условно, возможна толпа народа с альянсами, предательствами и т.д. Благо передача карточек с таблетками и денег разрешена. Разумеется, деньги можно передавать только в магазине, а не стоя на клетке с разбойниками).

Вот и всё, спасибо за внимание.